Conteúdo para download (DLC)

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Conteúdo para download (DLC) é um conteúdo adicional (ou complementar) que fica disponível após o lan?amento de um videogame. Isto posto, saiba como funciona e o que é Conteúdo para download (DLC) no artigo abaixo.?

O que é Conteúdo para download (DLC)?

O DLC acontece em várias formas, desde?conteúdo no jogo, novos personagens, níveis, modos e armas, até adi??es extras, como roupas e skins.

Ocasionalmente, os editores combinam vários DLCs, incluindo aqueles que ainda n?o foram lan?ados, em um único pacote, que é vendido com desconto em compara??o à compra individual.

Este conteúdo extra pode ser oferecido gratuitamente ou como uma op??o paga, em consoles ou em?configura??es de jogos.

A ideia inerente por trás do conteúdo é tornar o jogo mais desafiador, fornecendo novas possibilidades para os jogadores explorarem. Isso geralmente tem o benefício duplo de reter a aten??o dos jogadores e aumentar os canais de monetiza??o.

Quando os DLCs apareceram pela primeira vez?

O conceito de conteúdo para download em jogos fez sua estreia no início dos anos 1990 por meio do?servi?o GameLine. Isso permitiu que os jogadores baixassem jogos por meio de suas linhas telef?nicas.

Pouco depois, o Sega Channel surgiu como sucessor do GameLine, permitindo que os jogadores baixassem jogos diretamente para seus consoles Sega Genesis por meio de linhas a cabo.

Durante esse período, as editoras de jogos come?aram a oferecer aos jogadores conteúdo adicional, como novos níveis ou mapas.

Elas rapidamente reconheceram que os jogadores estavam dispostos a investir mais para acessar essas vantagens de DLC para seus jogos amados. Essa percep??o catalisou o desenvolvimento de um ecossistema para conteúdo de jogo adicional.

Além disso, o jogo de enorme sucesso ‘Total Annihilation’ lan?ado em 1997, contribuiu para a ascens?o do espa?o de conteúdo para download. A partir daí, os jogadores come?aram a distribuir modifica??es de jogo (mods) e mapas online.

A ascens?o subsequente da internet no final do século XX e no início do século XXI apenas estimulou ainda mais o crescimento da indústria de DLC.

Controvérsias notáveis

Conteúdo para download satisfaz o entusiasmo do jogador por ser aventureiro e engajado.

Ele também fornece aos editores de jogos uma janela para manter seu público engajado até que eles lancem um novo jogo.

No entanto, isso traz consigo alguns desafios:

  • Primeiro, nem todos os benefícios de DLC s?o gratuitos. Alguns editores de jogos cobram valor premium para lan?ar conteúdo extra em seus jogos, com alguns chegando ao custo do próprio jogo original. De acordo com um relatório da Wired, cerca de 32% dos jogadores pesquisados ??disseram que?muitos DLCs s?o caros?.
  • De acordo com muitos jogadores, o DLC fornece um clima de jogo desigual para pessoas com fundos para comprar esses caros complementos de jogo. Eles derrotam facilmente seus oponentes devido ao acesso a power-ups, mods, armas e saques ilimitados, colocando aqueles sem fundos em desvantagem.
  • Além disso, os jogadores acusaram editoras de jogos, como a Electronic Arts, de práticas muito mal vistas. Assim, muitos acreditam que essas empresas intencionalmente retêm esses complementos de jogos e lan?am jogos incompletos para monetizar no futuro.

DLCs ??em 2024

O clima de DLC tem mudado rapidamente nos últimos dois anos.

Hoje em dia, os jogadores têm acesso a complementos de jogos premium, com complementos e mods de jogos facilmente acessíveis.

O avan?o da tecnologia permitiu que mais entusiastas de jogos compartilhassem e distribuíssem vantagens de DLC livremente entre si.

No entanto, para os editores, DLCs pagos s?o — se existir qualidade — uma ótima forma de receita.

Plataformas como o Steam s?o os principais centros para facilitar microtransa??es, oferecendo acesso fácil a DLCs gratuitos e pagos e ampliando significativamente a gama de complementos de jogos de alta qualidade disponíveis para os jogadores.

Jimmy Aki
Crypto and Blockchain Writer
Jimmy Aki
Escritor de Crypto e Blockchain

Formado pela Universidade da Virgínia, Jimmy trabalhou anteriormente para BeInCrypto, Bitcoin Magazine, Decrypt, Cryptonews e outras publica??es importantes. Além de escrever para a Techopedia, Jimmy também é economista, contador e instrutor de blockchain com experiência prática no setor financeiro.

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