Joystick

Hvorfor oss?

Hva er en Joystick?

En Joystick, eller “styrespake”, er en inndataenhet som kan brukes til ? styre bevegelsen til mark?ren eller pekeren i en datamaskinenhet. Bevegelsen til pekeren/mark?ren styres ved ? man?vrere en spak p? joysticken. Denne inndataenheten brukes mest i spill som Xbox og Playstation og noen ganger i forbindelse med grafisk design. En joystick kan ogs? v?re nyttig for personer med bevegelseshemninger.

Techopedia forklarer begrepet

Den f?rste joysticken for videospill ble oppfunnet av Ralph H. Baer, i 1967. Styrespaken brukes for det meste n?r det er behov for ? peke direkte eller n?r det er behov for en presis funksjon. Det finnes ulike typer joysticks, for eksempel joysticks med forskyvning, h?ndbetjente, fingerbetjente, tommel/fingertuppbetjente og h?ndbetjente isometriske joysticks.

I likhet med musen har styrespaker ogs? knapper, ogs? kjent som triggere. Forskjellen mellom musen og joysticken er i stor grad basert p? det faktum at mark?ren/pekeren fortsetter ? bevege seg i joystickens retning med mindre den holdes oppreist, mens musen hindrer mark?ren i ? bevege seg videre f?r den flyttes.

En av de st?rste fordelene med styrespaker er at den gir rask interaksjon, noe som er viktig n?r man spiller. Joysticken gir en bedre spillopplevelse enn den som tilbys av andre enheter. Den har et enkelt design og er lett ? l?re og bruke og ofte billig.

En joystick er imidlertid ikke like enkel ? bruke n?r du skal velge alternativer fra en skjerm, og er derfor ikke optimal ? bruke disse tilfellene. Noen styrespaker begrenser bevegelsesretningen til forover, venstre, h?yre og bakover, og tilbyr ikke diagonale eller laterale bevegelser.

Styrespaken er heller ikke like robust som andre inndataenheter, og noen ganger synes brukerne at den er vanskelig ? kontrollere sammenlignet med andre inndataenheter, som for eksempel datamusen.

Relaterte begreper

Margaret Rouse
Technology expert
Margaret Rouse
Teknologiekspert

Margaret Rouse er en prisbel?nt teknisk skribent og l?rer som er kjent for sin evne til ? forklare kompliserte tekniske emner for et ikke-teknisk, forretningsmessig publikum. I l?pet av de siste tjue ?rene har forklaringene hennes blitt publisert p? TechTarget-nettsteder, og hun har blitt sitert som en autoritet i artikler i New York Times, Time Magazine, USA Today, ZDNet, PC Magazine og Discovery Magazine. Margarets idé om en morsom dag er ? hjelpe IT- og forretningsfolk med ? l?re ? snakke hverandres h?yt spesialiserte spr?k. Hvis du har forslag til en ny definisjon eller ?nsker ? forbedre en teknisk forklaring,…

',a='';if(l){t=t.replace('data-lazy-','');t=t.replace('loading="lazy"','');t=t.replace(/