Metaversumi on k?site, joka viittaa laajennettuun virtuaaliseen todellisuuteen, jossa k?ytt?j?t voivat luoda digitaalisia avatareja ja olla niiden avulla vuorovaikutuksessa muiden kanssa. T?m? monipuolinen digitaalinen ymp?rist? tarvitsee toimiakseen erilaisia virtuaalitodellisuuteen liittyvi? laitteistoja ja ohjelmistoja, kuten VR-lasit.
Metaversumin olemassaolo ja sen mahdollisuudet ovat her?tt?neet mielenkiintoa laajalti niin teknologiayhti?iden kuin kuluttajienkin keskuudessa. Monet pit?v?t sit? tulevaisuuden internetin eli Web3:n peruskiven?.
Mik? on metaversumi?
Metaversumi on immersiivinen digitaalinen ymp?rist?, joka luodaan tietokoneiden avulla. Vaikka yhten?ist? k?sityst? termin tarkemmasta m??ritelm?st? ei viel? ole, Star Trekist? tuttua holodekkia pidet??n usein hyv?n? esimerkkin? t?st? konseptista.
Metaversumiin saapuvat k?vij?t varmistavat ensin henkil?llisyytens? ja voivat sen j?lkeen k?ytt?? omaa digitaalista avatarta tutkiakseen t?t? virtuaalista ymp?rist??.
Koska kyseess? on monimuotoinen virtuaalinen kokonaisuus, siihen k?ytet??n luonnollisesti erilaista teknologiaa, kuten:
- VR-lasit
- AR- ja XR-teknologia
- Haptiset k?ytt?liittym?t
- ?lykk??t sensorit
- Aivojen ja tietokoneen rajapintoja
- Kryptovaluutat
- Lohkoketju
- NFT
- Hologrammit
- Digitaaliset kaksoisolennot
Techopedia selitt?? metaversumin tarkemmin
Lokakuussa 2021 Facebook ilmoitti, ett? se aikoo uudelleen br?nd?t? yrityksens?. T?m?n j?lkeen se onkin tunnettu virallisesti nimell? Meta, mik? kertoo siit?, ett? se pyrkii keskittym??n metaversumin kehitt?miseen.
Mark Zuckerberg viittasi metaversumiin uuden ajan internetin?, jossa k?ytt?j? on osa kokonaisvaltaista digitaalista kokemusta. Zuckerberg on sanonut, ett? metaversumi tulee olemaan mobiilipohjaisen webin seuraaja ja muuttaa merkitt?v?sti sit? tapaa, miten ihmiset ty?skentelev?t ja kommunikoivat kesken??n.
H?n ei ole yksin ajatuksineen, sill? Goldman Sachsin analyytikko Eric Sheridan kutsui metaversumia potentiaalisesti jopa kahdeksan biljoonan dollarin markkinaksi tulevaisuudessa.
Metaversumin odotetaan luovan uusia tulonl?hteit?, koska se tarjoaa yrityksille uuden tavan mainostaa tavaroita ja palveluita, samalla kun ne voivat ker?t? uudenlaista dataa k?ytt?jien vuorovaikutuksista. Ennen kuin yritykset voivat odottaa korkeaa sijoitetun p??oman tuottoa (ROI) t?llaisesta liiketoiminnasta, on olemassa monia teknologisia haasteita ja yhteiskunnallisia huolenaiheita, jotka on ratkaistava sit? ennen.
Microsoft, Meta, Nvidia ja Roblox mainitaan usein metaversumin edell?k?vij?in?. N?m? yritykset tunnetaan tutkimus- ja kehitysty?st??n XR-todellisuuden teknologioiden parissa. T?ll? hetkell? ne tutkivat tapoja hy?dynt?? esimerkiksi p??n- ja silm?nliikkeiden seurantaa ja muita k?ytt?j?n toimia metaversumissa.
Viel? muutama vuosi sitten noussut suuri kiinnostus metaverse? kohtaan on kuitenkin hiljalleen hiipunut. Yksi syy t?h?n on esimerkiksi se, ettei metaversumiin liittyv?t projektit saavuttaneet riitt?v?n suuria yleis?j?. Samoin teko?lyyn liittyv? buumi on noussut keski??n sen sijaan.
L?hitulevaisuudessa tutkimus tulee todenn?k?isesti keskittym??n verkkoyhteyksien kaistanleveyteen sek? XR-lasien ja haptisen teknologian kehitt?miseen, jotka rajoittavat t?ll? hetkell? metaversumin kehitt?mist?.
Miten metaversumi toimii?
Metaversumi toimii virtuaalitodellisuuden (VR), lis?tyn todellisuuden (AR) ja muiden immersiivisten teknologioiden yhdistelm?n avulla.
K?ytt?j?t p??sev?t metaversumiin siihen tarkoitettujen alustojen tai sovellusten kautta, jotka mahdollistavat heille esimerkiksi avatar-hahmojen luomisen, olla vuorovaikutuksessa muiden k?ytt?jien kanssa ja liikkua digitaalisessa ymp?rist?ss?.
Metaversumia varten kaikki alla olevat ominaisuudet yhdistet??n saman sovelluksen alle:
- Virtuaaliset ymp?rist?t ja -alustat: N?m? toisiinsa yhteydess? olevat alustat hy?dynt?v?t uusimpia teknologioita, kuten XR-teknologiaa sen kaikissa muodoissaan. Niiden avulla pyrit??n luomaan hyvin immersiivisi? ja kolmiulotteisia digitaalisia tiloja, jotka simuloivat reaalimaailmaa. N?m? laitteet seuraavat k?ytt?jien liikkeit? ja eleit?, mik? mahdollistaa heid?n tutkia virtuaalitiloja ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Samoin metaversumissa k?ytt?j?t voivat olla yhteydess? muiden k?ytt?jien kanssa avatar-hahmojensa kautta.
- Tila??niteknologiat: Tila??niteknologia parantaa virtuaalitodellisuuden immersiota tarjoamalla hyvin realistisia ??nimaisemia, jotka heijastavat esineiden ja k?ytt?jien spatiaalista sijoittelua kyseisess? digitaalisessa tilassa.
- Avatarit: K?ytt?jill? on mahdollisuus luoda oma digitaalinen hahmo eli avatar, joka mahdollistaa vuorovaikutuksen ymp?rist?n ja muiden k?ytt?jien kanssa virtuaaliymp?rist?iss?. T?m? on yksi keskeisimpi? konsepteja koko metaversumissa. K?ytt?j?t voivat r??t?l?id? avatar-hahmojaan eri ominaisuuksien osalta, kuten ulkon?k?, vaatetus, asusteet ja animaatiot.
- Sosiaalinen vuorovaikutus: Avatarit toimivat ensisijaisena kommunikaation ja sosiaalisen vuorovaikutuksen v?lineen? metaversumissa. N?in ne mahdollistavat k?ytt?jille reaaliaikaiset keskustelut, eleet ja ilmeiden vaihdon muiden kanssa.
- Verkostuminen ja yhteentoimivuus: Hyv?t internet-yhteydet ovat olennainen osa metaversumin toimintaa, koska niiden avulla voidaan mahdollistaa saumatton viestint?, interaktiot muiden kanssa ja kaupank?ynti eri virtuaaliymp?rist?jen ja eri alustojen v?lill?.
- Yhteentoimivat standardit: Standardisoidut protokollat, kuten Metaverse API (MVAS) ja sen kanssa yhteensopivat NFT-standardit ERC-721 ja ERC-1155, helpottavat eri sovellusten ja teknologioiden yhteensopivuutta eri metaversumialustojen sek? ekosysteemien v?lill?. T?m? mahdollistaa k?ytt?jien siirt?? kryptovaluuttoja, avatar-hahmoja ja oman identiteettins? useille alustoille siten, ett? k?ytt?kokemus on saumaton.
- Alustariippumattomuus: Jotkut metaversumiin pohjautuvat alustat mahdollistavat k?ytt?jille p??syn virtuaaliseen maailmaan ja sis?lt?ihin eri laitteista ja k?ytt?j?rjestelmist? k?sin. T?m? mahdollistaa saumattoman siirtymisen VR:n, AR:n, tietokoneiden ja ?lylaitteiden v?lill?.
- Sis?ll?ntuotannon ty?kalut: Metaversumit tarjoavat k?ytt?jille intuitiivisia ty?kaluja ja k?ytt?liittymi? sis?ll?ntuotantoon, kuten 3D-mallinnusohjelmistoja, animointiin liittyvi? ty?kaluja ja skriptikieli?. N?m? ty?kalut mahdollistavat k?ytt?jille virtuaalisten esineiden, ymp?rist?jen ja kokemusten suunnittelun ja rakentamisen metaversumissa.
- Monetisointi ja omistajuus: K?ytt?j?t voivat monetisoida luomaansa digitaalista sis?lt???n erilaisten mekanismien kautta, kuten myym?ll? virtuaalisia tavaroita, j?rjest?m?ll? tapahtumia tai tarjoamalla muita virtuaalipalveluita.
Metaversumin historia
Termi? “metaversumi” k?ytettiin ensimm?isen kerran Neal Stephensonin toimesta vuonna 1992 julkaistussa tieteisromaanissa “Snow Crash”. Romaani kuvailee 3D-virtuaalimaailmaa, johon p??henkil?ll? on p??sy henkil?kohtaisen terminaalin kautta. Se projisoi erilaisia kuvia h?nen laseihinsa. Samoin p??hahmo voi olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa avatar-hahmojen kautta.
Pelaaminen on ollut yksi ensimm?isist? teollisuudenaloista, jotka ovat omaksuneet metaversumin konseptin. Pokémon Go, joka julkaistiin vuonna 2016, sis?lt?? lis?tty? todellisuutta. Siit? l?htien moniin videopeleihin, kuten Decentraland, Minecraft ja Roblox, on kehitetty virtuaaliymp?rist?j?, joissa pelaajat voivat ottaa k?ytt??ns? avatar-hahmoja ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
Monet alan asiantuntijat ennustavat metaversumin olevan sosiaalisen median seuraava suurempi kehitysaskel – tarjoten opiskelijoille, kuluttajille ja ty?ntekij?ille uusia tapoja yhdist?? ja viett?? aikaa yhdess?.
Metaversumin konsepti on kehittynyt vuosien varrella paljon. Aikaisen vaiheen virtuaalimaailmat, kuten Second Life, ovat luoneet hyv?n perustan ja tarpeen viel? immersiivisemmille k?ytt?kokemuksille. Viimeaikaiset teknologiset edistysaskeleet, kuten VR-lasit ja lohkoketju, ovat kiihdytt?neet metaversumin kehityst? ja potentiaalia edelleen.
Miten metaversumi eroaa internetist??
Ero metaversumin ja perinteisen internetin v?lill? on niiden toiminnallisuudessa ja k?ytt?jien syvemm?ss? sitoutumisessa. Usein sen yhteydess? puhutaankin Web3:sta eli netin seuraavasta iteraatiosta.
Metaversumi ylitt?? internetin kaksiulotteisen luonteen tarjoamalla k?ytt?jille immersiivisi? ja kolmiulotteisia virtuaaliymp?rist?j?. Nyky??n internet toimii pitk?lti kaksiulotteisen ja staattisen sis?ll?n mallilla, jossa k?ytt?j?t passiivisesti kuluttavat tietoa tai osallistuvat vuorovaikutukseen melko rajatusti.
Sen sijaan metaversumi edist?? dynaamista ja k?ytt?jien suurempaan aktiivisuuteen liittyv?? ymp?rist??. Siell? k?ytt?j?t aktiivisesti muokkaavat ja kehitt?v?t virtuaalimaailmaa heid?n luoman sis?ll?n, ekosysteemin ja yhteisty?h?n perustuvien toimien kautta. T?m? osallistava kokemus luo k?ytt?jille omistajuuden ja toimijuuden tunteen.
Vaikka sosiaalinen media perustuu nyky??n paljon k?ytt?jien luomaan sis?lt??n, Web3 ja metaversumi vie sen viel? paljon pidemm?lle.
Metaversumi korostaa sosiaalista vuorovaikutusta ja yhteis?llisyyden rakentamista. Vaikka internet mahdollistaa t?ll? hetkell? kommunikoinnin tekstin, kuvien ja videon kautta, ei metaversumissa ole verkkosivua t?ss? perinteisess? mieless?.
Koska se on luonteeltaan 3D-maailma, metaversumi mahdollistaa immersiivisen ja oikean maailman kaltaisen vuorovaikutuksen k?ytt?jille. K?ytt?j?t voivat osallistua reaaliaikaisiin keskusteluihin, tehd? yhteisty?t? projekteissa, osallistua virtuaalisiin tapahtumiin ja muodostaa merkityksellisi? suhteita virtuaalimaailmassa.
T?m? painotus sosiaaliselle l?sn?ololle ja vuorovaikutukselle luo k?ytt?jien yhteenkuuluvuuden tunnetta, mink? ansiosta se eroaa nykyisest? internetist?, joka keskittyy enemm?n informatiivisen sis?ll?n luomiseen.
Metaversumin taustalla olevat teknologiat
Virtuaalitodellisuus, lis?tty todellisuus, lohkoketjuteknologia ja teko?ly ovat keskeisi? teknologioita metaversuminen luomisessa. K?yt?nn?ss? voidaan sanoa, ett? ilman niit? metaversumia ei voi luoda.
VR-lasit, jotka on varustettu korkearesoluutioisilla n?yt?ill?, liikeseurantaan keskittyvill? sensoreilla ja tila??nij?rjestelmill?, viev?t k?ytt?j?t virtuaalimaailmoihin luoden hyvin immersiivisi? kokemuksia.
AR-laitteet, kuten ?lylasit ja mobiililaitteet, k?ytt?v?t kameroita ja sensoreita tunnistaakseen k?ytt?j?n fyysisen ymp?rist?n, jolloin sinne on mahdollista lis?t? virtuaalisia objekteja sek? tietoa. T?m?n digitaalisen sis?ll?n integrointi fyysiseen maailman kanssa mahdollistaa uudenlaiset vuorovaikutustavat sek? luo uudenlaisia tapoja kertoa tarinoita ja tutkia virtuaalista maailmaa.
Toisin sanoen metaversumi lyhent?? kuilua virtuaalisen ja fyysisen todellisuuden v?lill?. Samalla lohkoketjuteknologia ja kryptovaluutat mahdollistavat turvalliset transaktiot ja luovat mahdollisuuden omistajuuteen virtuaalisten varojen suhteen.
Mist? metaversumi koostuu?
Metaversumi koostuu virtuaaliymp?rist?ist?, digitaalisista varoista ja ekosysteemist?, avatareista sek? sosiaalisesta vuorovaikutuksesta. K?ytt?j?t voivat osallistua ymp?rist?ss? erilaiseen toimintaan hyvin eri tavoin, kuten pelaamalla, k?ym?ll? keskusteluita muiden k?ytt?jien kanssa, osallistumalla virtuaalitapahtumiin sek? tehd? ostoksia ja luoda sis?lt??.
NFT:t ja kryptovaluutat metaversumin ekosysteemiss?
NFT:t ja kryptovaluutat ovat avainasemassa metaversumin ekosysteemin toiminnassa. Koska digitaalisia esineit? on helppo kopioida, tarvitaan keino tunnistaa aitoja ja alkuper?isi? 3D-objekteja sek? varmistaa niiden omistajuus.
NFT:t ovat kryptografisia tokeneita, jotka edustavat omistusoikeutta ja todistavat jonkin digitaalisen varan aitouden todistusta. Kyseess? voivat olla virtuaaliset maat, taideteokset tai muut ker?ilyesineet. Koska ne tallennetaan muuttumattomaan ja hajautettuun kirjanpitoon eli lohkoketjuun, niiden alkuper? ja omistajuus voidaan j?ljitt??.
T?m? taas mahdollistaa 3D-taiteen luojille mahdollisuuden luoda uudenlaisia tulovirtoja. K?ytt?j?t voivat ker?t? ja kaupata ainutlaatuisia digitaalisia esineit? siten, ettei keskitetty? kauppapaikkaa tarvita. Juuri t?m?n takia digitaalisen taiteen luojat voivat ohittaa perinteiset v?litt?j?t ja luoda suoria suhteita yleis??ns?. Samalla he kuitenkin s?ilytt?v?t tekij?noikeudet esineisiins? ja ansaita rojalteja j?lleenmyynneist?.
Monet NFT-standardit, kuten ERC-721 ja ERC-1155, mahdollistavat yhteentoimivuuden eri metaversumialustojen ja ekosysteemien v?lill?. T?ll?in k?ytt?j?t voivat siirt?? digitaalisia varojaan helposti eri alustoilta toisille. He voivat omistaa NFT:it? useissa virtuaalimaailmoissa, mik? kasvattaa heid?n digitaalisten varojensa likviditeetti? ja hy?dyllisyytt?.
Samaan aikaan kryptovaluutat tarjoavat vaihdannan v?lineen transaktioiden helpottamiseksi ja virtuaalisen kaupank?ynnin mahdollistamiseksi metaversumissa.
Kryptovaluutat mahdollistavat hajautetut rahoituspalvelut, sovellukset ja kokonaiset ekosysteemin metaversumissa. K?ytt?j?t voivat ostaa, myyd? ja vaihtaa digitaalisia tavaroita, palveluita ja varoja k?ytt?en natiiveja tokeneita tai stablecoineja.
Ne mahdollistavat my?s hallintoon liittyvi? mekanismeja, kuten hajautetut autonomiset organisaatiot eli DAO:t ja token-pohjaiset ??nestysj?rjestelm?t. Niiden kautta k?ytt?j?t voivat osallistua p??t?ksentekoon esimerkiksi siit?, mihin suuntaan metaversumiin liittyvi? digitaalista projekteja ollaan viem?ss?.
Miten metaversumiin p??see sis?lle?
P??st?kseen metaversumiin k?ytt?jien on saatava k?ytt??ns? tarvittava laitteisto, kuten VR-lasit ja ohjelmistot, jotka tukevat n?it? virtuaalisia kokemuksia. Sen j?lkeen he voivat luoda avatar-hahmon alustalle ja alkaa tutkimaan, mit? kaikkea metaversumissa voikaan tehd?.
Onko metaversumissa oleminen turvallista?
Metaversumin turvallisuus riippuu useista tekij?ist?, kuten eri alustojen s??nn?t ja ehdot, k?ytt?jien toimet ja yleinen turvallisuus. Vaikka riskej? esiintyy esimerkiksi huijausten tai h?irinn?n muodossa, alustat luonnollisesti sis?llytt?v?t palveluihinsa erilaisia suojatoimia k?ytt?jien suojelemiseksi.
Miten ihmiset voivat k?ytt?? metaversumia?
Ihmiset voivat osallistua erilaisiin toimintoihin metaversumissa, jotka ovat pitk?lti t?ysin samoja kuin oikeassa maailmassa. Niit? ovat esimerkiksi viihde, sosiaalisuus, oppiminen ja erilaiset ty?teht?v?t.
Metaversumi tarjoaa mahdollisuuksia my?s luovuudelle, yhteisty?lle ja tutkimukselle, jolloin se h?m?rt?? fyysisen ja digitaalisen todellisuuden rajoja.
Yhteenveto
Metaversumin idea edustaa paradigman muutosta siin?, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa digitaalisen maailman kanssa. N?in se pystyy tarjomaan immersiivisi? kokemuksia, jotka ylitt?v?t monella tapaa perinteisen internetin ominaisuudet.
Kolmannen sukupolven internetin eli Web3:n kehittyess? jatkuvasti metaversumilla on suuri potentiaali tulla olennaiseksi osaksi monien ihmisten jokap?iv?ist? el?m??. Tulevaisuudessa se saattaa muokata huomattavasti sit?, miten ihmiset ty?skentelev?t, pelaavat videopelej? ja ovat yhteydess? toisiinsa.