Wie kann das Metaverse die Welt ver?ndern?

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Das Metaversum hat das Potenzial, verschiedene Branchen zu ver?ndern, darunter Telearbeit, Bildung, Einkaufen und psychische Gesundheit. Es gibt jedoch Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Umwelt und die Privatsph?re sowie der rechtlichen und ethischen Hürden, die überwunden werden müssen.

Das Konzept des Metaverse ist revolution?r und hat das Potenzial, die Welt, wie wir sie kennen, zu ver?ndern. Die Anwendungsf?lle sind endlos und erstrecken sich über viele verschiedene Aspekte des Lebens, einschlie?lich Gesundheitswesen, Arbeit und Einkaufen. Es gibt jedoch rechtliche und ethische Hürden, die überwunden werden müssen, um sicherzustellen, dass das Metaverse für die Gesellschaft von Nutzen ist.

Die Zunahme der Fernarbeit

Covid hat das Wachstum der Fernarbeit gef?rdert, aber auch gezeigt, dass die Fernarbeit ihre eigenen Beschr?nkungen und Herausforderungen mit sich bringt. Erstens k?nnen sich Remote-Mitarbeiter, anders als in einer Büroumgebung, nicht vollst?ndig in eine Bürokultur integrieren, da dies die Beteiligung einschr?nkt. Zweitens gibt es praktische Einschr?nkungen für verschiedene Anwendungsf?lle wie Besprechungen, Vorführungen, Schulungen und Ad-hoc-Meetings.

So kann es beispielsweise für einen externen Mitarbeiter schwierig sein, Schulungen oder Freizeitveranstaltungen im Büro virtuell zu verfolgen und zu nutzen. Anders als in einer Büroumgebung k?nnte es schwierig sein, mit Kollegen auf einer Ad-hoc-Basis zu interagieren.

Das Metaverse kann diese Probleme l?sen. Remote-Mitarbeiter k?nnen immersive Erfahrungen machen und sich in einem virtuellen Büro bewegen, mit den digitalen Avataren ihrer Kollegen interagieren und an Besprechungen teilnehmen. Das Erkunden von Softwareanwendungen auf einem 2D-Computerbildschirm kann einschr?nkend sein, weil es kein vollst?ndiges Verst?ndnis f?rdert. Das Metaversum kann sogar das ?ndern, indem es vollst?ndige 3D-Erfahrungen bietet, die die Mitarbeiter selbst erkunden k?nnen, was die Produktivit?t und Zufriedenheit der Mitarbeiter steigern k?nnte.

Auswirkungen auf die Umwelt

Zu den Auswirkungen auf die Umwelt gibt es zwei Denkrichtungen. Die einen sind der Meinung, dass die Umwelt sauberer wird, weil die Kohlenstoffemissionen sinken, wenn die Fernarbeit zunimmt und die Nachfrage nach Immobilien zurückgeht. Die andere Lehrmeinung besagt jedoch, dass das Metaversum zu einem Anstieg der Treibhausgasemissionen führen k?nnte. Die uns vorliegenden Daten zeichnen ein düsteres Bild der Umwelt.

Die Produktion von künstlicher Intelligenz (KI) und virtueller Realit?t k?nnte viel Energie verbrauchen, und das kann zu einer Quelle negativer Auswirkungen werden. Eine kürzlich durchgeführte Studie ergab, dass ein einziges KI-Modell 626.000 Pfund Kohlendioxid aussto?en k?nnte, das ist fünfmal mehr als ein Auto in seinem ganzen Leben ausst??t – das ist be?ngstigend. Cloud-Gaming, ein wesentlicher Bestandteil von VR, k?nnte die Kohlendioxidemissionen bis 2030 erheblich steigern.

KI und VR verwenden beide hochaufl?sende Bilder, die erhebliche Mengen an Energie verbrauchen. Facebook und Microsoft geh?ren zu den ernsthaftesten Befürwortern des Metaversums, aber ihre enormen Investitionen in Rechenzentren k?nnten die Umwelt ernsthaft belasten.

Auswirkungen auf die Bildung

Das Metaverse und andere KI-Technologien haben das Potenzial, die Lernerfahrungen auf der ganzen Welt zu ver?ndern. Sie werden einfach die physischen Barrieren beseitigen. Schüler und Studenten k?nnen unabh?ngig von ihrem physischen Standort immersive Lernerfahrungen machen. Einige M?glichkeiten, wie das Metaversum die Welt der Bildung ver?ndern kann:

  • Eine immersive Lernerfahrung in virtuellen Klassenzimmern.
  • Teilnahme an virtuellen Aktivit?ten auf dem Campus. Es wird sich anfühlen, als w?re man physisch auf dem Campus anwesend und würde an verschiedenen Veranstaltungen teilnehmen.
  • Die Teilnahme an Laboraktivit?ten, als ob der Student physisch in den Labors anwesend w?re und die Experimente durchführen würde.
  • Direkte Zusammenarbeit mit prominenten Pers?nlichkeiten aus verschiedenen Bereichen, z. B. mit hochrangigen ?rzten, Wissenschaftlern oder Ingenieuren, unabh?ngig von Ihrem Aufenthaltsort.

Auswirkungen auf das Einkaufserlebnis

Das Metaverse wird das Einkaufserlebnis der Kunden ver?ndern. Die Zukunft wird eine virtuelle Einkaufswelt sein, in der die Kunden als virtuelle Avatare auftreten und die gleichen Aktivit?ten durchführen, als w?ren sie physisch im Gesch?ft anwesend.

Das Metaverse wird sich auf alle Einzelhandelssegmente wie Mode, FMCG, Heimdekoration, Bekleidung und viele mehr auswirken. Das Metaversum k?nnte das Einkaufserlebnis mit Hilfe von Technologien wie AR, VR und hochentwickelten Sensoren revolutionieren. Einige der M?glichkeiten sind:

  • Personalisierte Einkaufserlebnisse anbieten
  • Marken k?nnen mehr über ihre Kunden und deren Vorlieben erfahren.
  • Virtuelle Events schaffen, um die Kundenbindung zu verbessern.

Auswirkungen auf die psychische Gesundheit

Bevor wir uns mit den m?glichen Auswirkungen auf die psychische Gesundheit befassen, ist es wichtig, darauf hinzuweisen, dass die Analyse und die Daten vorl?ufiger Natur sind und sich noch vieles ?ndern kann. Es gibt sowohl negative als auch positive Auswirkungen. Die Auswirkungen einer l?ngeren Nutzung digitaler Ger?te sind bekannt und gut dokumentiert.

Die Menschen haben mit ihrer geistigen Gesundheit und Klarheit inmitten einer Explosion der digitalen Technologie zu k?mpfen. Einige Leute glauben, dass das Metaverse dies auf eine andere Ebene bringen k?nnte. Phil Reed, D.Phil., der an der Swansea University Psychologie lehrt, weist auf zahlreiche psychische Probleme hin, die das Metaverse verursachen oder verschlimmern k?nnte.

So k?nnte es beispielsweise somatische Depressionen, Symptome, Psychotizismus, Paranoia und schwere Geisteskrankheiten hervorrufen.

Auf der anderen Seite k?nnte das Metaversum Menschen mit psychischen Problemen und Hilfesuchenden die M?glichkeit geben, sich in einem immersiven Erlebnis an die entsprechenden Personen oder Foren zu wenden. Es hebt die Verfügbarkeit und das Potenzial von Online-Selbsthilfegruppen, Foren und Fachleuten für psychische Gesundheit auf eine neue Ebene.

Wir müssen jedoch feststellen, dass diese Diskussionen und Analysen m?glicherweise nur an der Oberfl?che kratzen. Laut Jeff Wong, dem Global Chief Innovation Officer bei Ernst & Young (EY), soll das Metaversum die bestehenden Interaktionsformen nicht ersetzen, sondern erg?nzen.

Herausforderungen und Probleme

Auch wenn das Metaversum ein neuer Weg zu sein scheint und verst?ndlicherweise viele von uns begeistert, gibt es zahlreiche Herausforderungen und Probleme, die gel?st werden müssen, bevor es in gro?em Ma?stab zum Einsatz kommt:

  • Datenschutz und rechtliche Fragen – Das Cybersicherheitsunternehmen ExpressVPN befragte 1.500 Remote-Mitarbeiter zu ihrer Meinung über das Metaversum und stellte fest, dass viele von ihnen Vorbehalte gegen m?gliche Angriffe auf ihre Privatsph?re ge?u?ert hatten. Eingebaute KI kann potenziell mehr als je zuvor auf individuelle Daten zugreifen, und das stellt ein gro?es Risiko dar. Die rechtliche Seite des Datenschutzes muss sorgf?ltig bedacht werden.
  • Kosten der Metaverse-Infrastruktur – Die Kosten für die Einrichtung des Metaverse sind ein weiterer Bereich, der zu berücksichtigen ist. Die Kosten umfassen Technologie, Personal und die damit verbundenen Kohlenstoffemissionen.
  • Gesundheitliche Aspekte – wie bereits kurz er?rtert, kann das Metaversum psychische Probleme verschlimmern. Es kann Menschen, die bereits technologieabh?ngig sind, süchtig machen. Junge Kinder verbringen zunehmend mehr Zeit mit elektronischen Ger?ten. Dies k?nnte zu verschiedenen psychischen Problemen wie Depressionen, Angstzust?nden, Halluzinationen und Realit?tsverlust führen, was wiederum zu k?rperlichen Erkrankungen wie Fettleibigkeit, Bluthochdruck und Diabetes führen k?nnte.
  • Einbindung von Einzelhandelsgesch?ften – Einzelhandelsgesch?fte sind m?glicherweise nicht daran interessiert, in das Metaverse-Modell zu investieren, das noch getestet werden muss.

Der Weg in die Zukunft

Das Metaversum kann Gro?es für unseren Planeten bewirken, aber es ist mit einer Reihe von Risiken und Kosten verbunden. Erstens sollten Unternehmen wie Meta und Microsoft einem klaren rechtlichen und ethischen Rahmen unterworfen werden, der ihnen bestimmte Verantwortlichkeiten auferlegt.

So sollte es beispielsweise klare Richtlinien für die Datenerfassung und -verwendung, die Einwilligung und den Rechtsweg im Falle von Missbrauch geben. Zweitens müssen sich solche Unternehmen zu klaren Richtlinien über die Umweltauswirkungen der KI- und VR-Entwicklung verpflichten. Es sollte quantifizierbare Metriken geben, um die Leistung zu messen.

Drittens muss ein befugter Ausschuss, der sich aus praktizierenden und qualifizierten Fachleuten für psychische Gesundheit zusammensetzt, Leitlinien für die Nutzung des Metaversums erarbeiten. Schlie?lich muss ein umfassender Leitfaden entwickelt werden, der all diese Leitlinien zusammenfasst und der sich mit der Zeit weiterentwickeln wird.

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Kaushik Pal
Technischer Redakteur
Kaushik Pal
Technischer Redakteur

Kaushik ist technischer Architekt und Softwareberater und verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in den Bereichen Softwareanalyse, -entwicklung, -architektur, -design, -prüfung und -schulung. Er interessiert sich für neue Technologien und Innovationsbereiche. Er konzentriert sich auf Webarchitektur, Webtechnologien, Java/J2EE, Open Source, WebRTC, Big Data und semantische Technologien. Kaushik ist auch der Gründer von TechAlpine, einem Technologie-Blog/Beratungsunternehmen mit Sitz in Kolkata. Das Team von TechAlpine arbeitet für verschiedene Kunden in Indien und im Ausland. Das Team verfügt über Fachwissen in den Bereichen Java/J2EE/Open Source/Web/WebRTC/Hadoop/Big Data-Technologien und technisches Schreiben.

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